Jeu 15. Diophante
1. Nombre de joueurs
Deux joueurs
2. Matériel
Un tableau, un dé numéroté -3, -2, -1, +1, +2 et +3 ou six jetons
numérotés, deux pions de couleurs différentes. On peut prendre un dé ordinaire
et convenir que le 4 correspond à -1, le 5 à -2 et le 6 à -3.
3. But du jeu
Être le premier à atteindre une case portant une cloche en se déplaçant
d'après le nombre marqué sur le dé ou sur le jeton choisi.
4. Mise en place
Les joueurs préparent leur dé ou les jetons numérotés. Ils placent le
tableau sur la table. Chacun place son pion sur une des cases montrant une
cloche. Le joueur qui commence est déterminé par tirage au sort ou autrement.
5. Déroulement
À tour de rôle, chaque joueur lance le dé ou choisit un jeton. Il
déplace son pion selon le nombre sur le dé ou sur le jeton. Le + indique un
mouvement de bas en haut ou de gauche à droite. Pour le -, le mouvement est de
haut en bas ou de droite à gauche. Lorsqu'il y a deux mouvements possibles, le
joueur choisit celui qu'il préfère. Si un mouvement devait dépasser les cases
du contour, le pion ne bouge pas. Six cases portent une paire de ciseaux.
Lorsque le pion s'arrête sur une de ces cases, il revient sur sa cloche de
départ. Un pion ne peut pas passer par-dessus un autre, ni cohabiter sur la
même case que l'autre. Lorsque de telles situations pourraient se produire, le
pion qui devrait se déplacer ne bouge pas. Si des jetons sont utilisés, le
joueur replace au fur et à mesure le jeton pris dans l'ensemble.
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Quand
on accole un + devant un nombre, ce symbole n'est pas celui de
l'addition. Il indique un mouvement.
Quand on accole un - devant un
nombre, ce symbole n'est pas celui de la soustraction. Il indique un
mouvement.
Quand on veut signifier une
addition ou une soustraction, le symbole n'est pas accolé à un nombre.
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