37. Cantor
1. Nombre de joueurs
Deux joueurs
2. Matériel
Un dé, un tableau, une liste d’expressions algébriques, deux pions de
couleurs différentes, papier et crayons.
3. But du jeu
Accumuler le plus de points en calculant la valeur numérique d’expressions
algébriques.
4. Mise en place du jeu
Un dé, le tableau et la liste d’expressions algébriques sont sur la
table. Chaque joueur place son pion dans la case de la première rangée
horizontale marquée d'une flèche.
5. Déroulement du jeu
À tour de rôle, chaque joueur lance deux fois le dé et, dans la liste,
lit l’expression algébrique dont le numéro correspond aux dés, sans se
préoccuper de l'ordre des chiffres. Le joueur lance à nouveau le dé. Cette
fois-ci, le nombre de points sur le dé correspond à la valeur de x. Il
calcule mentalement la valeur de l’expression algébrique et s'assure que son
adversaire est d'accord avec le résultat.
Sur le tableau, il avance du nombre
de cases correspondant à cette valeur si le nombre est positif et recule si le
nombre est négatif. Si le nombre est nul, le pion ne bouge pas. Si le résultat
n'est pas un entier, le nombre est arrondi. Si le pion s'arrête sur un écran
d'ordinateur, le joueur gagne 10 points ; s'il s'arrête sur un téléphone, c'est
une perte de 5 points.
Le joueur qui est près de la case d'arrivée doit avoir
la valeur exacte pour atteindre cette case sinon le pion ne bouge pas. Vingt
points sont accordés au joueur qui atteint le premier cette case. Deux pions
peuvent être placés en même temps sur une même case.
6. Fin du jeu
La partie se termine quand un des joueurs a accumulé 100 points ou atteint
la case d'arrivée. Dans ce dernier cas, le gagnant est celui qui a accumulé le
plus de points.
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