Jeu 94. Ramethon
1. Nombre de joueurs
Deux joueurs
2. Matériel
Une grille 8 × 8, un dé, 40 jetons dont 10 pour chacune des quatre
lettres : A, E, M, R, papier et crayons.
3. But du jeu
Accumuler le plus grand nombre de points en plaçant les jetons de telle
sorte qu’on puisse lire quatre mots donnés.
4. Mise en place
Les 40 jetons sont placés sur la table de façon à cacher les lettres. Un
jeton de chaque lettre est placé au hasard dans les quatre cases du centre.
Chaque joueur choisit cinq jetons qu’il dispose devant lui de façon à ce que
l’autre joueur ne puisse pas voir les lettres.
5. Déroulement
Chaque joueur, à tour de rôle, place un jeton dans une case de la grille.
Il vise à former les mots AMER, ARME, MARE ou RAME. Un jeton doit toujours
être posé de façon à toucher horizontalement ou verticalement un jeton
déjà posé. Même s’il y a une lettre avant ou après le mot, celui-ci est
accepté. Après avoir placé un jeton, le joueur en prend un autre dans la
banque.
6. Calcul des points
Quand un mot est complété, le joueur marque 10 points. Il lance le dé. Si
le nombre de points du dé est pair, il additionne ce nombre à son résultat.
Si le nombre de points du dé est impair, il soustrait ce nombre à son
résultat. De plus, un joueur peut miser trois fois pendant la partie. Il lance
alors le dé. Si le dé a une marque paire, le joueur double son score. Si le
dé a une marque impaire, le score du joueur tombe à zéro.
7. Fin d'une partie
La partie se termine quand un joueur a placé tous ses jetons. Dans ce cas,
tout joueur qui a encore des jetons perd trois points par jeton. Le gagnant est
celui qui a le plus de points. La partie peut aussi se terminer quand un joueur
atteint ou dépasse 100 points.
© Charles-É. Jean
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