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Dictionnaire de mathématiques récréatives

Parcours

Classe de jeux dont le tablier se présente sous la forme d'un parcours délimité, divisé en cases ou cellules, avec un point de départ et un point d'arrivée. Le but du jeu est de franchir les obstacles de façon à être le premier à l'arrivée. Les mouvements des pions sont aléatoires ou non. On utilise des dés, ou parfois des cartes, pour déterminer le nombre de cases à franchir. Les jeux de parcours correspondent en fait à des courses si bien que les mouvements d'un joueur sont généralement indépendants de ceux d’un autre joueur, à moins qu'il y ait obstruction. Par exemple, il peut arriver, selon les règles d'un jeu, qu'un joueur ne puisse déplacer son pion car le pion d’un autre joueur l'en empêche.

Les jeux de parcours mentionnés dans ce dictionnaire sont :

© Charles-É. Jean 

Index : P