Pattern
Jeu imaginé par Sidney Sackson et
dont le tablier
est une feuille de papier. Chaque joueur a une grille carrée 6 × 6. L'un des joueurs, appelé le meneur,
remplit une grille qu’il ne montre pas aux autres, en plaçant dans chaque
case un des quatre symboles choisis au départ. Les symboles peuvent être
entièrement ou partiellement placés selon une régularité, et il peut n’y
avoir aucune régularité. Le calcul des points tient compte de ce choix. Chaque
joueur peut demander au meneur de lui indiquer le symbole qui a été placé
dans une ou plusieurs cases. Quand un joueur a suffisamment d'informations, il
complète sa grille et la remet au meneur.
Voici deux exemples de grilles
préparées par un meneur :
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Ce jeu appartient à la classe des jeux de papier et de crayon.
© Charles-É. Jean
Index
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