Antilope
Pièce qui suit un chemin
dont le segment unitaire est la diagonale d'un rectangle 4 × 5. Si on
considère que l’antilope se déplace orthogonalement, elle visite trois
cellules verticalement (ou horizontalement), tourne à angle droit en un sens ou
en un autre, puis s’arrête à la quatrième cellule horizontalement (ou
verticalement). Ce déplacement est noté (3, 4). Sur un échiquier, l’antilope
saute sur une case de l’autre couleur.
L’antilope permet de créer des
récréations analogues à celles du cavalier.
George Jelliss (1914-1999) a étudié le déplacement de l’antilope lorsque le chemin est
non rentrant dans des grilles carrées
et rectangulaires. En 1980, il a trouvé que, sur un échiquier, ce sauteur
peut parcourir un maximum de neuf segments lorsque le chemin ouvert et un
maximum de quatre segments lorsque le chemin est fermé.
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© Charles-É. Jean
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