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Dictionnaire de mathématiques récréatives

Double

° Marelle double. Jeu dont le tablier est formé de deux carrés concentriques reliés entre eux par leurs médiatrices. Chaque joueur dépose un des six pions de sa couleur, à tour de rôle, sur un des 16 sommets ; puis, les déplace orthogonalement de manière à faire un alignement de trois jetons. Chaque fois qu'il réussit un alignement, il capture un pion de son adversaire. Lorsqu'un joueur n'a plus que deux jetons sur le tablier, il a perdu. Voici un modèle de tablier :

La marelle double appartient à la classe des jeux de capture.

© Charles-É. Jean

Index : D