Hexapion
Jeu imaginé par l'Américain Martin
Gardner (1914-2010),
l'un des plus prolifiques analystes et créateurs de récréations
mathématiques de l'époque contemporaine. Le tablier est un carré de neuf
cases. Chaque joueur pose trois jetons de sa couleur sur la première rangée
devant lui et les déplace soit en avançant droit devant lui d'une case si
celle-ci est libre, soit en capturant un pion de l'adversaire en passant
obliquement de sa propre case à une case occupée.
L'hexapion appartient à la
classe des jeux de capture.
© Charles-É. Jean
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: H
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