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Dictionnaire de mathématiques récréatives

Hexapion

Jeu imaginé par l'Américain Martin Gardner (1914-2010), l'un des plus prolifiques analystes et créateurs de récréations mathématiques de l'époque contemporaine. Le tablier est un carré de neuf cases. Chaque joueur pose trois jetons de sa couleur sur la première rangée devant lui et les déplace soit en avançant droit devant lui d'une case si celle-ci est libre, soit en capturant un pion de l'adversaire en passant obliquement de sa propre case à une case occupée. 

L'hexapion appartient à la classe des jeux de capture.

© Charles-É. Jean

Index : H