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Dictionnaire de mathématiques récréatives

Interactif

° Jeu interactif. Jeu dans lequel le deuxième joueur est remplacé par une machine, généralement un ordinateur, qui peut intervenir pendant le déroulement des opérations. Avec l'arrivée de l'ordinateur, certains jeux traditionnels ont été convertis en jeux interactifs. 

Voici un jeu établi sur le principe du mastermind : L'ordinateur choisit un nombre de n chiffres qui n'est pas montré. Le joueur inscrit un nombre au clavier. L'ordinateur lui indique à chaque fois combien il y a de chiffres dans la bonne position. Par déduction, le joueur se rapproche de plus en plus du nombre cherché. Le but du jeu est de trouver le nombre en un minimum de coups. 

Le jeu interactif se rapproche du solitaire mais n'en est pas un. Il s'agit plutôt d'un jeu à deux joueurs dans lequel l'ordinateur, au lieu d'une personne, établit la communication. 

Par extension, tout jeu dans lequel l'un des joueurs a une part active, tandis que l'autre fait des commentaires sur le coup joué. C'est donc un jeu qui implique une communication, laquelle peut être réalisée par un oui, par un non, par toute proposition significative ou par toute convention déterminée comme placer des jetons de couleur, des fichets ou des symboles. 

Le jeu interactif tel que défini n'est pas un jeu à somme nulle. Ce qui est gagné par l'un n'est pas perdu par l'autre. Le pendu et le mastermind en sont des exemples. Alternativement, chaque joueur peut prendre le rôle actif et passif par rapport au but visé par le jeu. Les mouvements des joueurs se font alors de façon parallèle sans que le coup joué par l'un influence le coup de l'autre.

© Charles-É. Jean

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