La stratégie gagnante de ce jeu s'apparente à celle de la marelle
magique. Le quinze est isomorphe au tic-tac-toe.
Ce jeu appartient à la classe des jeux de liaison.
2e Jeu à deux joueurs dont le tablier est une
grille carrée 3 × 3 ou un diagramme comportant neuf cercles. Un des joueurs
prend six jetons marqués respectivement 0, 2, 4, 6, 8 et 10. L'autre prend les
cinq jetons 1, 3, 5, 7 et 9. Celui qui a le plus de jetons commence. À tour de
rôle, chacun dépose un jeton.
Le but du jeu est d'être le premier à
compléter une rangée horizontale, verticale ou diagonale dont la somme des
numéros est 15. Voici les deux formes de tablier :
Ce jeu appartient à la classe des jeux de liaison.
3e Autre appellation du taquin.
© Charles-É. Jean
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