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Dictionnaire de mathématiques récréatives

Triple

° Marelle triple. Jeu dont le tablier est formé de trois carrés concentriques reliés entre eux par leurs médiatrices. Chaque joueur dépose un des neuf pions de sa couleur, à tour de rôle, sur un des 24 sommets ; puis il les déplace orthogonalement de manière à faire un alignement de trois jetons. Quand cet alignement est réussi, il capture une pièce de son adversaire. Quand un joueur n'a plus que deux jetons, il a perdu. 

On peut tracer sur le tableau les diagonales partielles du grand carré : ce qui permet des déplacements non seulement orthogonaux mais obliques. Dans ce cas, chaque joueur a 12 pions. 

Voici les deux tabliers de la marelle triple :

La marelle triple appartient à la classe des jeux de capture

© Charles-É. Jean  

Index : T

La marelle triple est aussi appelée barreau au Québec et moulin en France.