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Dictionnaire de mathématiques récréatives

Pettie

Jeu très ancien inspiré de la marelle. Le tablier est formé d'une grille carrée de 16 cases, dont les quatre cases centrales sont omises. Les pions se déplacent sur les 24 sommets. Chaque joueur a cinq pions qui sont posés de chaque côté sur les lignes inférieure et supérieure. Chacun déplace successivement ses pions, sans jamais reculer, d'un sommet à un sommet voisin en suivant un segment. Le but du jeu est d'empêcher une pièce de l'adversaire de bouger. Quand une pièce est immobilisée, elle est retirée du tablier. 

Voici le modèle d'un tablier :

La pettie appartient à la classe des jeux de capture.

© Charles-É. Jean

Index : P