Marelle
Classe de jeux
dont l'action se déroule sur un réseau avec
des pions de deux couleurs différentes et qui consistent à aligner des pions.
À tour de rôle, chaque joueur dépose un pion de sa couleur sur une
intersection de lignes et, au besoin, déplace un de ses pions de façon à
faire un alignement. Le gagnant est celui qui fait le premier un alignement ou
encore qui, à la suite de formations d'alignements, enlève suffisamment de
pièces à son adversaire.
La
marelle peut être double, indienne,
magique, quadruple,
simple ou triple.
© Charles-É. Jean
Index
: M
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Mérelle est
une appellation ancienne de marelle.
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