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Dictionnaire de mathématiques récréatives

Marelle

Classe de jeux dont l'action se déroule sur un réseau avec des pions de deux couleurs différentes et qui consistent à aligner des pions. À tour de rôle, chaque joueur dépose un pion de sa couleur sur une intersection de lignes et, au besoin, déplace un de ses pions de façon à faire un alignement. Le gagnant est celui qui fait le premier un alignement ou encore qui, à la suite de formations d'alignements, enlève suffisamment de pièces à son adversaire. 

La marelle peut être double, indienne, magique, quadruple, simple ou triple

© Charles-É. Jean  

Index : M

Mérelle est une appellation ancienne de marelle.